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Wie ein Cross-Device Design System unsere Library-Struktur verändert hat

Ein Design-System mit einer Pattern Library kennen wohl die meisten UX/UI-Designer. Doch wo sind eigentlich die Grenzen solch eines Systems? Wie geht man damit um, wenn die Anforderungen immer diverser werden? Zum Beispiel durch neue Produktbereiche, weitere Nutzergruppen oder auch diverse Endgeräte und Betriebssysteme. Was ist noch die gemeinsame Basis aller eingesetzten Komponenten? Und wie […]

UX/UI Designer @ Chrono24

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Designing the world’s watch market

Bei unüberschaubar vielen Seiten, verschiedenen Nutzertypen und der Unterstützung von 24 Sprachen gestaltet sich die Kontrolle über Konsistenz und eine einheitliche User Experience weitaus schwieriger als bei einem Webprojekt für den Friseursalon um die Ecke. Keines unserer Nutzersegmente verhält sich gleich, teilweise haben wir sogar gegensätzliche Anforderungen. Langfristig möchten wir die Erkenntnisse daraus nutzen, um […]

UX/UI Designer @ Chrono24